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YouTubeでゲーム実況配信が見られた場合の収益分配について
以下は、YouTubeでゲーム実況配信が視聴された場合の収益分配の基本構造です。日本向けに、実務でよく問題になる点も含めて整理します。



基本の収益分配(広告収益)
- 配信者(クリエイター):約55%
- YouTube:約45%
※ 視聴者が動画を見ることで表示・再生された広告の収益が対象。
ゲーム会社(著作権者)の扱い
ゲーム実況では、ゲーム映像・音楽の著作権はゲーム会社にあります。ただし多くの会社は、以下のような方針を取っています。
1) 実況を許可(収益も配信者に帰属)
- 代表例:
- 条件(例):公式ガイドラインの順守、ネタバレ配慮、禁止区間の回避など
2) 音楽などがContent IDに一致
- BGM等がContent IDに検出されると、
- 広告収益が権利者に回る
- あるいは収益分配になる場合あり
- 対策:音量調整、実況音声の比重増、BGM差し替え(許可範囲内)
3) 実況・収益化を禁止
- 一部タイトルや未発売区間、ストーリー終盤などで制限がかかることあり