もちろんです!以下は、MP3形式のゲームBGMファイルを読み込み、ループされるポイントの始点と終点を推測するPythonコードの例です。インデントは半角スペース2つで、ファイルパスはargparse
モジュールを使用してコマンドライン引数として与えられるようにしています。
import argparse
import numpy as np
import librosa
def find_loop_points(audio_path):
# オーディオファイルを読み込む
y, sr = librosa.load(audio_path, sr=None)
# オーディオ信号の自己相関を計算
autocorr = librosa.autocorrelate(y)
# ピークを検出
peaks = librosa.util.peak_pick(autocorr, pre_max=5000, post_max=5000, pre_avg=5000, post_avg=5000, delta=0.2, wait=5000)
# 最初のピークをループの始点、次のピークをループの終点とする
if len(peaks) > 1:
loop_start = peaks[0]
loop_end = peaks[1]
else:
loop_start = 0
loop_end = len(y)
# サンプル数を秒に変換
loop_start_time = loop_start / sr
loop_end_time = loop_end / sr
return loop_start_time, loop_end_time
if __name__ == "__main__":
parser = argparse.ArgumentParser(description="Find loop points in a game BGM file.")
parser.add_argument("audio_path", type=str, help="Path to the MP3 file.")
args = parser.parse_args()
loop_start, loop_end = find_loop_points(args.audio_path)
print(f"Loop start: {loop_start:.2f} seconds")
print(f"Loop end: {loop_end:.2f} seconds")
このコードは、librosa
ライブラリを使用してMP3ファイルを読み込み、自己相関を計算してループの始点と終点を推測します。argparse
モジュールを使用して、コマンドライン引数としてファイルパスを受け取ります。
このコードを実行するには、まずlibrosa
をインストールする必要があります。以下のコマンドを使用してインストールできます:
pip install librosa
何か質問があれば教えてください!
もちろんです!このスクリプトは、MP3形式のゲームBGMファイルを読み込み、ループされるポイントの始点と終点を推測するために以下の手順を踏んでいます:
argparse
モジュールを使用して、コマンドライン引数としてファイルパスを受け取ります。audio_path
という引数を定義し、MP3ファイルのパスを指定します。librosa
ライブラリを使用して、指定されたMP3ファイルを読み込みます。librosa.load
関数を使用して、オーディオデータ(y
)とサンプリングレート(sr
)を取得します。librosa.autocorrelate
関数を使用して、オーディオ信号の自己相関を計算します。librosa.util.peak_pick
関数を使用して、自己相関のピークを検出します。このスクリプトを実行することで、ゲームBGMファイルのループポイントを自動的に推測し、始点と終点を特定することができます。何か他に質問があれば教えてください!
なるほど、イントロ部分など同じメロディーが連続する部分にマッチしてしまう問題を解決するために、始点をBGM内の一番最初に出てくるループ点、終点をBGM内の一番最後に出てくるループ点とする方法を考えましょう。
以下のコードは、ループの始点を最初のピーク、終点を最後のピークとするように修正したものです: