ゲームのBGMを読み込んで、その中からゲーム内でループされるポイントの始点と終点を推測するコードを作成してください。またインデントは半角スペース2つ、ファイルパスはargparseモジュールを使用してコマンドライン引数として与えられるようにし、読み込むファイルはMP3形式としてください

もちろんです!以下は、MP3形式のゲームBGMファイルを読み込み、ループされるポイントの始点と終点を推測するPythonコードの例です。インデントは半角スペース2つで、ファイルパスはargparseモジュールを使用してコマンドライン引数として与えられるようにしています。

import argparse
import numpy as np
import librosa

def find_loop_points(audio_path):
  # オーディオファイルを読み込む
  y, sr = librosa.load(audio_path, sr=None)

  # オーディオ信号の自己相関を計算
  autocorr = librosa.autocorrelate(y)

  # ピークを検出
  peaks = librosa.util.peak_pick(autocorr, pre_max=5000, post_max=5000, pre_avg=5000, post_avg=5000, delta=0.2, wait=5000)

  # 最初のピークをループの始点、次のピークをループの終点とする
  if len(peaks) > 1:
    loop_start = peaks[0]
    loop_end = peaks[1]
  else:
    loop_start = 0
    loop_end = len(y)

  # サンプル数を秒に変換
  loop_start_time = loop_start / sr
  loop_end_time = loop_end / sr

  return loop_start_time, loop_end_time

if __name__ == "__main__":
  parser = argparse.ArgumentParser(description="Find loop points in a game BGM file.")
  parser.add_argument("audio_path", type=str, help="Path to the MP3 file.")
  args = parser.parse_args()

  loop_start, loop_end = find_loop_points(args.audio_path)
  print(f"Loop start: {loop_start:.2f} seconds")
  print(f"Loop end: {loop_end:.2f} seconds")

このコードは、librosaライブラリを使用してMP3ファイルを読み込み、自己相関を計算してループの始点と終点を推測します。argparseモジュールを使用して、コマンドライン引数としてファイルパスを受け取ります。

このコードを実行するには、まずlibrosaをインストールする必要があります。以下のコマンドを使用してインストールできます:

pip install librosa

何か質問があれば教えてください!

このスクリプトの動作の仕組みを解説してください

もちろんです!このスクリプトは、MP3形式のゲームBGMファイルを読み込み、ループされるポイントの始点と終点を推測するために以下の手順を踏んでいます:

  1. argparseモジュールの使用:
  2. オーディオファイルの読み込み:
  3. 自己相関の計算:
  4. ピークの検出:
  5. ループポイントの決定:
  6. 時間への変換:
  7. 結果の表示:

このスクリプトを実行することで、ゲームBGMファイルのループポイントを自動的に推測し、始点と終点を特定することができます。何か他に質問があれば教えてください!

この方法だとイントロ部分など同じメロディーが連続する部分にマッチしてしまいます。始点はBGM内の一番最初に出てくるループ点、終点はBGM内の一番最後に出てくるループ点とすることはできますか

なるほど、イントロ部分など同じメロディーが連続する部分にマッチしてしまう問題を解決するために、始点をBGM内の一番最初に出てくるループ点、終点をBGM内の一番最後に出てくるループ点とする方法を考えましょう。

以下のコードは、ループの始点を最初のピーク、終点を最後のピークとするように修正したものです: