AudioContext クリック前に動作させる

Web Audio APIのAudioContextは、ユーザーのインタラクションが発生するまで'suspended'状態になります³。これは、自動再生ポリシーによるもので、ユーザーがページと対話する(クリックやタップなど)ことで解除されます。

以下に、ファイルを選択した後に音声を再生するための基本的なJavaScriptコードを示します¹。

(function () {
  var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
  var audioCtx = new AudioContext();
  var analyser = audioCtx.createAnalyser();
  analyser.fftSize = 2048;

  var canvas = document.getElementById('canvas');
  canvas.width = 512;
  canvas.height = 288;
  var canvasCtx = canvas.getContext('2d');
  canvasCtx.fillStyle = 'rgb (16, 16, 24)';
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = 'rgb (124, 224, 255)';

  var input = document.getElementById('file');
  input.addEventListener('change', function () {
    var file = input.files[0];
    var fr = new FileReader();
    fr.onload = function() {
      var arrayBuffer = fr.result;
      decode(arrayBuffer);
    };
    fr.readAsArrayBuffer(file);
  });

  var decode = function (arrayBuffer) {
    audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer, function(audioBuffer) {
      var source = audioCtx.createBufferSource();
      source.buffer = audioBuffer;
      source.connect(audioCtx.destination);
      source.connect(analyser);
      source.start(0);
      draw();
    });
  };

  var draw = function () {
    var dataArray = new Uint8Array(analyser.fftSize);
    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
    var sliceWidth = canvas.width / analyser.fftSize;
    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    canvasCtx.beginPath();
    canvasCtx.moveTo(0, canvas.height / 2);
    for (var i = 0; i < analyser.fftSize; i++) {
      var x = sliceWidth * i;
      var v = dataArray[i] / 128;
      var y = v * canvas.height / 2;
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }
    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();
    requestAnimationFrame(draw);
  };
})();

このコードは、ユーザーがファイルを選択すると、そのファイルをAudioContextで読み込み、音声を再生します。また、音声データを解析し、その結果をキャンバスに描画します。このように、ユーザーのアクション(この場合はファイルの選択)をトリガーにしてAudioContextを動作させることができます。ただし、このコードは基本的な例であり、実際の使用には適切なエラーハンドリングなどが必要です。また、ブラウザのセキュリティポリシーにより、一部の機能が制限される場合があります²。具体的な実装については、プロジェクトの要件に応じて調整してください。¹²

ソース: Bing との会話 2024/1/10 (1) web audio api を使い、audioタグから取得した音声の音波を表示 .... https://qiita.com/keeykeey/items/a12aee437a253b0b12e0. (2) AudioContextをつかってみる #JavaScript - Qiita. https://qiita.com/keiskimu/items/fe8a3924ff7203a6dd73. (3) AudioContext - Web API | MDN - MDN Web Docs. https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/AudioContext. (4) 高度なテクニック: オーディオの生成とシーケンス - Web API | MDN. https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API/Advanced_techniques.

アニメーションを動画として録画するため、ユーザーのインタラクションを介さずアニメーションを開始する必要があります。AudioContextのsuspended状態をバイパスする方法はありますか?

AudioContextsuspended状態をバイパスするための一般的な方法は、AudioContextstatesuspendedであるかどうかをチェックし、その場合はresume()メソッドを呼び出すことです²。以下にその例を示します。

const audioCtx = new AudioContext();
audioCtx.onstatechange = () => {
  if(audioCtx.state !== 'running') {
    audioCtx.resume();
  }
}

このコードは、AudioContextの状態がrunningでない場合(つまりsuspendedまたはclosedの場合)、resume()メソッドを呼び出して音声の再生を再開します²。

ただし、この方法はユーザーのインタラクションを必要とせずにAudioContextを開始するためのものではなく、AudioContextが一度開始された後でsuspended状態になった場合に再開するためのものです。ブラウザの自動再生ポリシーにより、ユーザーのインタラクションなしでAudioContextを開始することは一般的には許可されていません⁴。

したがって、アニメーションを録画するためにユーザーのインタラクションを介さずにAudioContextを開始する必要がある場合、別のアプローチを検討する必要があります。例えば、サーバーサイドで音声を生成し、それを録画するためのアニメーションと一緒にクライアントに送信するといった方法が考えられます。具体的な実装は、プロジェクトの要件によります。²⁴

ソース: Bing との会話 2024/1/10 (1) chromeでAudioContextが動かない時の対処法 #Chrome - Qiita. https://qiita.com/CreateLGC/items/ec324e506cb75aeb8a52. (2) React.jsでWeb Audio APIを使ってみる | Tech Blog - CRESCO. https://www.cresco.co.jp/blog/entry/15653.html. (3) AudioContext: suspend() メソッド - Web API | MDN - MDN .... https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/AudioContext/suspend. (4) AudioContext - Web API | MDN - MDN Web Docs. https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/AudioContext. (5) undefined. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BaseAudioContext/state.