以下の内容を基に、記事のマインドマップをMermaid記法で作成しました。
mindmap
root((ゲーム内のエッセンスをいかに他者に届けるか))
ゲームの学び
ゲーム特有の学び
天穂のサクナヒメ
Grounded
ファイアーエムブレム風花雪月
中世ヨーロッパの理解
現実には難しい体験の単純化
ゲームに対する偏見
ゲーム=遊びという認識
理解をシャットアウトする人々
ゲーム筋(慣れと理解)
ゲームを通じた学びの才能
ゲーム筋の必要性
学びの伝達
ゲーム経験の共有
対話の重要性
ゲームを体験していない人々への接触
動画などのコンテンツ
ゲームさんぽ
専門家の視点
語り部の役割
ゲームの面白さや学びを伝える
対話を通じた理解の促進
会話のきっかけとしてのゲーム
合わない人との対話
ゲームを通じたエッセンスの伝播
実際の映像を見せながらの説明
結論
話すことの重要性
映像を用いた対話の活用
このマインドマップをもとに、必要な箇所をさらに展開したり修正することも可能です。ご希望があればお知らせください。
この文章を以下のポイントを元に書き換えてください。
文章はMarkdown記法で出力してください。また、変更した箇所をすべて欄外に書いてください。
以下のように修正しました。
12月25日、最終日のアドベントカレンダーの記事では、ゲームを通して学んだことアドベントカレンダーとして、ゲーム内のエッセンスをいかに他者に届けるかというお話をしようと思います。
ここまで、このゲームを通して学んだことアドベントカレンダーの記事で話をしてきたように、ゲームってそこから学べるということ、そこからしか学べないことっていうのは結構あったりします。
天穂のサクナヒメの農業もそうだし、Groundedやファイアーエムブレム風花雪月での命のやりとりなどもそうだし、今回お話ししませんでしたが、ファイアーエムブレム風花雪月で中世ヨーロッパ風の世界観の貴族の考え方や暮らしぶりっていうのを見ていたおかげで、現実の中世ヨーロッパの貴族社会の考え方がすごくすんなりわかったっていうのもありました。
その他にも、ゲームじゃないとなかなか体験できないことや、現実世界で現代日本ではちょっと体験できないようなこと、そういうようなもの、ものすごくたくさんのことをゲームで経験することができるというものがあると思います。